terça-feira, 26 de maio de 2026

Introdução

Este livro faz paródia do original de Aaron Allston (e cia.) apenas em seu título. Único alvo verdadeiro dum resgate da velha guarda, visto que é continuação direta da introdução ao primeiro jogo de papel de fantasia do mundo publicado no Brasil só em 1992.

Pretendo sintetizar e propor uma nova forma de jogá-lo. Para além da estrutura do livro em si, suas mecânicas e narrativas. Um olhar suburbano sobre um jogo estadunidense.

Não subestimarei sua inteligência te dizendo que esse livro é indicado para jogadores experientes. Se eu consigo escrever de forma medíocre, você consegue ler. Afinal, é só um manual de regras de jogo de papel.

O que é jogo de papel?

O JP é um jogo onde você cria e interpreta um papel, como no teatro, com outras jogadoras (pelo menos mais uma) dentro do seu quengo. Parecido com faz de conta, mas com regras pra tentar não dar confusão. 

Aqui você não assiste passivamente o destino de quaisquer protagonistas, você e suas colegas estão nesse papel.

Outro Sistema Repetido: Xikopédia de Regras é um JP de fantasia. Um mundo onde pessoas manipulam forças naturais poderosas, dragões habitam e heroinas como Rainha de Ignoto, Sonya e Morgana transitam livremente.

Em OSRXR, uma jogadora (ou ludopapelista) será a Mestre de Jogo (vulgo MJ ou Mestre). Ela é a proponente da aventura e criará o mundo e o cenário no qual a aventura (ou odisseia, caso continuem jogando amiúde) irá se passar e povoando-os com uma miríade de figurantes. A MJ cabe (inicialmente) a missão de ensinar as regras às demais jogadoras. Qualquer uma pode ser MJ, basta esse livro na mão e uma ideia na cabeça.

Demais jogadoras criarão papéis — as heroinas da estória da MJ — que apresentará situações às jogadoras, decidirão como suas bonecas (como as atrizes em dublagem chamam suas personagens) reagirão.

Preparação 

Quando um grupo se reúne para jogar, todos devem trazer o que precisam, incluindo dados, lápis e papéis para anotações e as fichas de boneca.

Presencialmente, uma mesa é recomendada, mas pode ser executada numa teleconferência na linha. 

A MJ pode esconder suas anotações da trama para não estragar a sessão com um espólio.

Ambas sentam-se à mesa, de modo que os adereços estejam ao alcance de todas.

Durante o jogo, é comum a consulta ao livro, principalmente a criação de boneca (Capítulos 1-5). No entanto, não é de bom tom ficar folheando o livro à esmo durante a jogatina. Pegue o livro emprestado ao fim da sessão de jogo e devolva com uma aventura às colegas.

Cartografia e mediação 

Além do papel da boneca, as jogadoras também fazem o papel de cartógrafa e mediadora. Quaisquer uma podem sê-las.

A cartógrafa desenha o mapa conforme este é explorado. Uma ou mais bonecas podem fazer mapas, mas uma delas fará o mapa real oficial, que deve ficar à vista na mesa para todas. Recomendo o uso de lápis para corrigir erros e adicionar comodos com facilidade.

Caso o grupo chegue num território novo, a MJ descreverá a área detalhadamente para que a cartógrafa registre-a. Se uma porta secreta ou tesouro surge, a MJ descreve e diz os resultados se as jogadoras os examinarem.

A mediadora é uma jogadora escolhido pelas demais para descrever as ações do grupo de forma dinâmica e inequívoca. Ela dirá à MJ a ação conjunta ou individual neste turno. Caso a MJ prefira, cada jogadora pode descrever suas próprias ações. 

A mediadora é apenas uma conveniência em muitas odisseias; não é uma regra obrigatória.

Usando dados

Amiúde, as bonecas farão algo que envolva um elemento de risco, como montar um cavalo encilhado, que segundo Seu Leonel, não passa duas vezes. Fazê-lo-ão ou não! Lance os dados para saber se a ação foi bem sucedida. No OSRXR há só dados comuns de seis faces, desses que você deve ter em casa ou encontra na venda mais próxima.

Quando lança um dado, um lado sempre fica para cima; Este número é o resultado. Usamos “d6” para nos referir aos dados: um “d” seguido pelo número de lados do dado. 

Não há dados de dois ou três lados, mas podemos representá-los. Uma moeda para um d2 — cara é 1, coroa é 2, ou par ou ímpar no d6. Prum d3, lance um dado, e então divida o resultado por dois e arredonde para cima, vulgo 1˜2=1, 3˜4=2 e 5˜6=3. 

Com frequência, um número aparece antes do “d”, também. Isto mostra a quantidade de vezes que você lança o dado. (Por exemplo, 4d6 significa lance quatro dados (ou lance o dado quatro vezes, caso possua apenas um) e some os resultados. Por exemplo, um lance de 4d6 com 4, 3, 5 e 1 é 13 (4+3+5+1=13).

Organização do livro

Este livro está divido em seção de criação de bonecas, seção de regras e os apêndices.

Seção de criação de bonecas 

Aqui, descreverei tudo para criar uma boneca — um papel interpretado por qualquer jogadora exceto a MJ. Esta, porém, achará esta seção útil quando criar figurantes, humanos ou não. Esta seção, fornece um entendimento básico sobre as regras de jogo OSRXR;  uma descrição minuciosa de como bonecas, humanas ou não, são criadas; informações sobre pájicas, habilidades e equipamentos que as bonecas usam para atingir seus objetivos; e informações sobre as coisas que jogadoras e suas bonecas precisam fazer durante o jogo.

Seção de Regras 

Esta seção do livro, cobrindo os Capítulos 6-19, dá informações detalhadas sobre movimento, encontros e combate; Também cobre procedimentos como combates em massa, ganho de experiência, e interpretação de figurantes. Seus maiores componentes incluem todas as informações necessárias para monstros, imortais e tesouros. 

Em adição, esta seção discute os procedimentos da MJ, odisseia, variação de regras, e os planos de existência.

Apêndices 

Contêm informações valiosas sobre o mundo de jogo de OSRXR e também sobre a conversão de bonecas e outros recursos do modo avançado do primeiro jogo de papel de fantasia do mundo para o OSRXR. Você vai encontrar fichas de registro suplementares, formulários úteis índices para pájicas e regras.

Nota genérica 

Já deve ter notado que o gênero feminino é usado ao longo deste livro. Espero que sua masculinidade não seja tão frágil que isso te incomode. Tomara que seja uma boa ferramenta de representatividade, para que as meninas e mulheres se sintam a vontade pra ingressar e permanecer no passatempo ludopapelístico.

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